브랜드 마스코트의 두 번째 시대 — 캐릭터 영상이 다시 떠오르는 세 가지 이유와 운영 조건

마스코트와 브랜드 캐릭터가 다시 광고의 중심으로 돌아오고 있다. 한 시대 전, 모델 마케팅에 자리를 내주고 사라졌던 그 자리에. 다만 같은 자리는 아니다. 캐릭터가 돌아온 시대의 운영 방식은 그 전과 다르다.

캐릭터가 사라졌던 십 년, 다시 돌아오는 십 년

2000년대 후반부터 한국 광고에서 마스코트는 한물간 것처럼 다뤄졌다. 모델 마케팅이 자리를 잡았고, 그다음에는 인플루언서가 들어왔으며, 한동안 ‘진짜 사람’이 출연하는 광고만이 신뢰의 표지처럼 통했다. 캐릭터는 그 사이에서 어린이 채널이나 굿즈 코너로 밀려난 것처럼 보였다.

그러던 캐릭터들이 다시 광고와 채널의 중심에 들어선 건 지난 몇 년 사이의 일이다. 빙그레우스 더 마시스는 빙그레의 SNS 안에서 일관된 페르소나를 가진 인격이 되어 콘텐츠를 운영했고, 카카오의 라이언과 춘식이는 광고에 출연하는 캐릭터를 넘어 캐릭터 자체가 콘텐츠인 채널을 가졌다. 게임 IP의 캐릭터들은 e스포츠 영역을 넘어 일반 광고에 본격적으로 등장하기 시작했다.

다양한 가상의 브랜드 캐릭터들이 SNS 콘텐츠 프레임 안에서 활동하는 모습
캐릭터의 귀환은 향수가 아니다. 시대가 다시 캐릭터를 필요로 하고 있다.

캐릭터의 귀환은 단지 향수가 아니다. 시대가 다시 캐릭터를 필요로 하고 있다.

캐릭터가 돌아온 세 가지 이유

한 시대를 풍미한 모델 마케팅이 여전히 잘 작동하는데, 왜 굳이 캐릭터인가. 세 가지 이유가 같은 방향을 가리킨다.

첫째, 인플루언서 피로감이다. 실존 인물에 의존하는 마케팅은 사람의 사고와 이미지 변화에 그대로 노출된다. 한 인플루언서의 평판 이슈가 브랜드 광고를 한밤중에 내려야 하는 상황으로 이어지는 일을 마케터들은 충분히 경험했다. 브랜드는 통제할 수 없는 변수를 줄이고 싶어 한다.

둘째, AI 시대의 진위 피로감이다. 화면 속 사람이 진짜인지 AI인지 의심하는 시청자가 늘면서, 진짜를 강조해야 하는 마케팅의 피로가 함께 커졌다. 처음부터 가상이라고 분명히 밝힌 캐릭터는 이 의심을 우회한다. 캐릭터에게 ‘진짜냐 가짜냐’는 잘못된 질문이기 때문이다.

셋째, 장기 IP의 자산성이다. 모델은 계약이 끝나면 자산이 같이 사라지지만, 캐릭터는 시간이 갈수록 누적된다. 십 년 동안 운영된 캐릭터는 광고비의 결과가 아니라 그 자체로 자산이다. 일정 시점이 지나면 캐릭터는 광고에 돈을 들이는 대상이 아니라, 광고를 대신 해 주는 존재가 된다.

살아남는 캐릭터와 사라지는 캐릭터의 차이

마스코트라는 이름이 붙은 이미지가 모두 캐릭터로 살아남는 건 아니다. 살아남는 캐릭터와 1년 안에 사라지는 캐릭터를 가르는 건 출발선의 디자인 완성도가 아니라, 운영 체계다.

사라지는 캐릭터의 전형은 로고 옆에 그려진 정적인 일러스트다. 이름과 외형은 있지만 페르소나가 없고, 영상이나 SNS 안에서 무언가를 ‘하지’ 않는다. 마치 박물관에 전시된 인물처럼, 거기 있긴 한데 어떤 이야기도 만들지 않는다.

살아남는 캐릭터는 채널 안에서 활동한다. 가령 한 식음료 브랜드가 SNS 운영을 위해 캐릭터 하나를 만들어 첫해 동안 매주 한 편씩 캐릭터의 일상 콘텐츠를 발행했다고 해 보자. 1년이 지나면 50편이 누적된다. 시청자는 캐릭터의 말투, 좋아하는 음식, 친구 관계, 약점까지 알게 된다. 이 시점부터 캐릭터는 그 브랜드의 SNS 화법 자체가 된다. 그리고 그 화법은 다른 브랜드가 한 해 안에 따라잡을 수 없는 자산이 된다.

캐릭터를 영상 자산으로 운영한다는 것

이 흐름이 영상 마케팅 외주에 시사하는 바는 분명하다. 캐릭터 운영은 단발 광고 한 편의 일이 아니라, 시리즈로 누적되는 영상 운영의 일이다.

그 말은 단가 위주의 외주 파트너 선정 방식이 바뀌어야 한다는 뜻이기도 하다. 캐릭터 영상은 캐릭터의 일관성을 1년, 2년, 3년 동안 유지할 수 있는 파트너와 함께 가는 편이 결과적으로 더 저렴하다. 매번 새로운 외주처에 캐릭터 가이드를 처음부터 설명하는 비용이 누적되지 않기 때문이다.

영상 한 편의 견적이 아니라, 캐릭터 IP의 분기 운영 견적이라는 새로운 단위가 필요한 시점이다.

같은 가상 캐릭터의 1년치 콘텐츠 50편이 캘린더 그리드 형태로 누적된 모습
캐릭터는 영상 한 편이 아니라, 누적되는 시리즈로 자산이 된다.

다시 캐릭터의 시대, 브랜드가 점검할 세 가지

브랜드 마스코트를 새로 도입하거나 이미 있는 캐릭터를 다시 활성화하려는 시점에 점검해야 할 세 가지 질문이다.

  • 우리 브랜드에 캐릭터로 옮길 만한 페르소나가 있는가. 페르소나가 없으면 캐릭터는 외형만 남는다.
  • 캐릭터를 1년에 50편의 콘텐츠로 운영할 체계가 사내에 있는가, 또는 외주 파트너와 그렇게 합의되어 있는가.
  • 캐릭터 자산의 누적을 측정할 지표를 정해 두었는가. 조회수가 아니라 캐릭터 인지도, 호감도, 시간이 지난 뒤의 재인지 같은 지표가 핵심이다.

브랜드 캐릭터의 두 번째 시대는 이미 시작되었다. 이제 브랜드는 모델을 사는 것이 아니라, 캐릭터를 키운다.

모델 대신 진짜 점주를 세웠다 — 인터뷰형 브랜드 필름이 신뢰를 만드는 법
촬영 당일 사고를 줄이는 사전 준비, 마케터가 현장에서 챙길 체크리스트
좋아요를 넘어 저장으로 — 2026 인스타 릴스 알고리즘이 보낸 4가지 새 신호

이메일무단수집거부

- 이메일무단수집거부

본 웹사이트에 게시된 이메일 주소가 전자우편 수집 프로그램이나
그 밖의 기술적 장치를 이용하여 무단으로 수집되는 것을 거부하며,
이를 위반 시 정보통신망법에 의해 형사 처벌됨을 유념하시기 바랍니다.

게시일 2024.09.23

개인정보처리방침(Privacy Policy)

- 개인정보 수집ㆍ이용에 대한 안내 -
제 1 조 개인정보의 수집 및 이용 목적
회사가 수집한 개인정보는 다음의 목적을 위해 활용합니다.

1. 서비스 제공에 관한 계약 이행 및 서비스 제공에 따른 요금정산
콘텐츠 제공, 물품배송 또는 청구서 등 발송, 본인 인증 및 구매, 요금 결재, 요금추심

2. 회원 관리
회원제 서비스 이용에 따른 본인 확인, 개인식별, 가입 의사 확인, 가입 및 가입횟수 제한,
본 개정 이전에 가입한 14세 미만자의 법정 대리인 본인확인, 추후 법정 대리인 본인확인,
분쟁 조정을 위한 기록보존, 불만처리 등 민원처리, 고지사항 전달

3. 마케팅 및 광고에 활용
신규 서비스(제품) 개발 및 특화, 인구통계학적 특성에 따른 서비스 제공 및 광고게재,
접속 빈도 파악, 회원의 서비스 이용에 대한 통계, 이벤트 등 광고성 정보 전달
(회원의 개인정보는 광고를 의뢰한 개인이나 단체에 제공되지 않습니다.)

제 2 조 수집하는 개인정보 항목 및 수집방법

[수집하는 개인정보 항목]

1. 최초 회원가입 시 회원식별 및 최적화 된 서비스 제공을 위해 아래와 같은 정보를 수집합니다.
- 필수항목 : 이름/기업명, 이메일주소, 휴대전화번호, 가입인증정보

2. 개인정보 수정 시 서비스 이용 편의를 위해 회원이 자발적으로 아래와 같은 정보를 제공할 수 있습니다.
- 주소, 전화번호(서비스 운영상의 필수 정보 확보)

3. 서비스 이용 과정이나 이벤트 응모 과정, 기타 사업 처리과정에서 아래와 같은 정보가 생성되어 수집될 수 있습니다.
- 성명, 실명인증값, 아이핀번호(아이핀 인증시), 성별, 생년월일, 직업, 회사명, 주소, 전화번호, 서비스 이용 기록, 접속로그, 쿠키, 접속IP 정보, 결제기록, 불량 이용 기록, 이용자 상태정보, 방문일시

[수집방법]

회사는 다음과 같은 방법으로 개인정보를 수집합니다.

1. 홈페이지를 통한 회원가입, 게시판, 이벤트 응모

2. 서비스 사용 중 이용자의 자발적 제공을 통한 수집
제 3 조 개인정보의 보유 및 이용기간
원칙적으로 개인정보 수집 및 이용 목적이 달성된 후에는 해당 정보를 지체없이 파기합니다.
단, 다음의 정보에 대해서는 아래의 이유로 명시한 기간동안 보존합니다.

1. 회원탈퇴 시 보존 개인정보 - 보존항목: 회원이 제공한 이름, 사업자등록번호, 아이디, 이메일주소, 휴대전화번호 등
- 보존근거: 불량 이용자의 재가입 방지, 명예훼손 등 권리침해 분쟁 및 수사협조
- 보존기간: 회원탈퇴 후 1년

2. 상법, 전자상거래등에서의 소비자보호에 관한 법률 등 관계법령의 규정에 의하여 보존할 필요가 있는 경우 회사는 관계법령에서 정한 일정한 기간 동안 회원정보를 보관합니다.
이 경우 회사는 보관하는 정보를 그 보관의 목적으로만 이용하며 보존기간은 아래와 같습니다.
- 계약 또는 청약철회 등에 관한 기록
ㆍ보존 이유 : 전자상거래 등에서의 소비보호에 관한 법률
ㆍ보존 기간 : 3년
- 대금결제 및 재화 등의 공급에 관한 기록
ㆍ보존 이유 : 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률
ㆍ보존 기간 : 3년
- 소비자의 불만 또는 분쟁처리에 관한 기록
ㆍ보존 이유 : 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률
ㆍ보존 기간 : 3년
- 방문에 관한 기록(서비스 이용기록, 접속로그, 접속 IP 정보)
ㆍ보존 이유 : 통신비밀보호법
ㆍ보존 기간 : 3년